БЛЭКДЖЕК (21)







Очень простая и захватывающая игра. Это почти тоже самое что и наше очко. Она получила наибольшее распространение при посещении казино во всех странах мира и в странах СНГ в том числе.

Оборудование иразметка стола

Стол для игры в Black Jack представляет собой специальное сооружение с плоской поверхностью, обтянутой мягким сукном, как правило, зеленого, красного или синего цвета.

При игре в Black Jack принята следующая разметка стола:

1. Семь (шесть) прямоугольных (круглых) игровых боксов, расположенных радиально.

2. Линия страховки с надписью, определяющую выплату страховки, "Insurance pays 2 to 1".

3. Надпись, определяющая выплату ставок игроков при получении ими комбинации карт, имеющая название "Black Jack", "Black Jack pays 2 to 2".

4. Надпись, определяющая, в какой момент крупье должен остановиться при сдаче себе карт, "Dealer mast stand on 17, and draw to 16".

В комплект стола также входят:

— карабин (шуз) — специальное приспособление для хранения и подачи карт во время игры;

— флот (поднос) с чипами различного достоинства на конкретную сумму;

— касса игрового стола;

— проталкиватель кассы игрового стола;

— касса чаевых чипов.

Дополнительно могут использоваться звонок или колокольчик для подачи специальных сигналов крупье администратору, сотруднику СБ, официанту, а также переносной или стационарный счетчик для подсчета денег, опущенных в кассу стола, табличка с указанием размера минимальных и максимальных ставок, разрешенных за столом.

ПРАВИЛА ИГРЫ

При игре используется 6(4) колод карт по 52 листа в каждой.

Подготовка стола к работе

Перед началом работы в специальное гнездо вставляется поднос с игровыми чипами. На скатерти стола раскладывается колода карт (фактически 6 (4) полных колод по 52 листа) рубашками вверх и в последовательности, дающей возможность игроку, открывающему стол, легко убедиться в том, что все карты из положенного набора присутствуют в нем.

Крупье предлагает первому игроку, открывающему стол, проверить наличие всех карт, после чего специальной картой переворачивает всю колоду рубашками вниз, мешает карты, собирает их, делает шафл (тасует) и "заряжает" шуз.

Тасование (шафл) и снятие (разрезка) колоды

1. Перед началом первого розыгрыша на столе и после каждого розыгрыша, во время которого вышла специальная кар-та — разрезка (если отсутствует специальная карта, то в качестве разрезки (снятия) можно использовать джокер), крупье тасует колоду.

2. Игрок, на чей бокс во время последнего розыгрыша выпала специальная карта, имеет право разрезать (снять) колоду.

3. По своему желанию, право разрезки колоды он может передать любому игроку за играющим столом.

4. Если специальная карта вышла из колоды во время набора карт самим крупье, то он по своему усмотрению выбирает игрока, которому предлагает разрезать колоду.

5. После того как колода разрезана, крупье снимает колоду, меняя местами разрезанные части колоды, вставляет специальную карту таким образом, чтобы она отделяла примерно от 1/4 до 1/3 колоды и "заряжает" шуз (карабин).

6. По просьбе одного из игроков крупье обязан повторить шафл, но не более одного раза. В том случае, если за столом играет один игрок, крупье обязан сделать шалф (тасование карт) по просьбе игрока в любой момент между розыгрышами, независимо от того, вышла из колоды специальная карта или нет.

Ход игры

После фразы дилера: "Делайте ваши ставки" игрок получает возможность делать ставки на одной или нескольких обозначенных на столе позициях (боксах). Общая сумма ставок на одном боксе не должна быть меньше указанного для данного стола минимума и больше максимума. После того, как игрок кладет определенное им количество специальных чипов на свой бокс, ставки считаются сделанными. Чипы покупаются у крупье за этим же столом перед игрой. Общее количество игровых чипов с учетом их номинальной стоимости, находящихся в боксе, определяет сумму конкретной ставки игрока.

Игровые чипы, не находящиеся на площади игрового бокса, в игре не участвуют.

Крупье объявляет: "Спасибо, ставки сделаны". С этого момента и до конца оплаты ставки на выигравшем боксе игроку запрещается трогать руками чипы, поставленные на бокс.

Правила по выбору боксов для игры

1. Занимать свободный игровой бокс новичок может, только предварительно получив согласие на это других игроков, уже ведущих игру за этим столом.

2. Если кто-либо из них откажет желающему занять игровой бокс, то он должен сам немедленно сделать ставку на этом боксе.

3. Каждый игрок, желающий принять участие в игре за конкретным столом, должен быть извещен крупье, работающим за данным столом, о размерах допустимых ставок (минимальных и максимальных).

4. Каждый игрок может играть на любом количестве боксов.

5. В одном боксе могут играть по согласию между собой несколько игроков, но не более трех. Однако в данном случае, все решения, касающиеся игры, принимает "хозяин" бокса (игрок, первый занявший данный бокс).

6. Если игрок при наличии свободных боксов хочет играть за столом один, то он обязан сделать ставки на всех боксах стола.

7. Если игрок хочет прервать игру на некоторое время, он уведомляет об этом крупье, который кладет на бокс этого игрока специальный жетон. Бокс резервируется за данным игроком не более, чем на двадцать минут.

После того, как ставки сделаны, крупье (дилер) раздает игрокам по две карты (поочередно: сначала одну карту каждому, затем вторую) на каждый бокс, и одну карту дилер (крупье) сдает себе. Потом начинается торговля. Игра ведется слева направо от крупье с каждым игроком отдельно.

Крупье объявляет сумму очков на боксе. Игроку запрещается трогать карты руками.

На основании суммы первых двух карт игрок принимает решение, взять ли еще дополнительные карты ("Card") или не брать, остановиться ("Stay").

Смысл игры — набрать 21 очко или близкую к этому сумму, не превысив в сумме 21 очко. При превышении ("Too Many") игрок проигрывает и теряет свою ставку.

Игрок не может взять еще одну карту, если сумма его карт уже составляет 21 очко. То есть игрок уже имеет на боксе Black Jack.

После того, как игрок решает не брать больше карт, дилер начинает сдавать карты себе. Набор карт крупье должен быть продолжен, если сумма очков меньше или равен 16. Набор должен быть остановлен при сумме очков 17 или выше.

Если общая сумма очков игрока превышает сумму очков дилера, то он выигрывает и наоборот.

Если у крупье открытая карта "туз", то крупье предлагает "хозяину" бокса оплатить ставку сразу. В этом случае ставка оплачивается в соотношении 1 к 1. В противном случае игра продолжается.

Если у крупье открытая карта "десятка" или "картинка", то он отмечает, что на бокс выпал "BJ" и продолжает игру дальше.

Если у крупье тоже выпадает на двух картах 21 очко, т. е. Black Jack, то в этом случае результат игры ничейный ("Push") и ставка игрока не забирается. В такой ситуации ("Stand Off") — никто не выигрывает и не проигрывает.

Карты, использованные при розыгрыше, откладываются в специальное место на столе, расположенное на другом краю от места сдачи. На этом очередной розыгрыш заканчивается, и крупье приступает к новому розыгрышу. Игрок, не желающий далее продолжать игру, встает из-за стола, предварительно уведомив об этом крупье.

Способ подсчета очков

При подсчете суммы очков исходят из достоинства карт. Только тузы могут считаться по желанию- игрока как имеющие 1 или 11 очков. Все карты с картинками (короли, дамы, валеты) имеют достоинство 10 очков. Очки остальных карт считаются по их номиналу.

Блэк-Джек — комбинация из туза и карты достоинством в 10 очков — может быть дана только на первых двух картах любого бокса и оплачивается в соотношении 3:2. Все другие выигравшие комбинации оплачиваются 1:1.

Дополнительные ставки при игре в Блэк-джек

1. Doubling down (Удвоение Ставки)

Игрок имеет право удвоить свою ставку на любых первых двух картах по своему усмотрению. (При сумме двух первых карт 9,10 или 11 крупье сам предлагает сделать удвоение). Для этого игрок должен поставить дополнительную ставку, равную первоначальной. При удвоении игрок может получить только одну дополнительную карту, независимо от ее достоинства.

2. Splitting (Разделение)

Если первые две карты игрока имеют одинаковое достоинство, например: две десятки, две тройки, и т. п., такая комбинация может быть "разделена" (раздвоена на две новые отдельные ставки). В таком случае игрок должен удвоить свою первоначальную ставку. Разделив карты, дилер сдает игроку дополнительную карту к первой и, завершив комбинацию, переходит ко второй. Карты могут быть разделены еще только три раза (игрок имеет право создать только четыре комбинации). Игрок также имеет право применить "Doubling Down"(ya,BoeHne ставки) при разделении ставки. Как исключение, разделенные тузы могут получить каждый только по одной карте. Когда к тузу после разделения приходит вторая карта достоинством 10 очков, это не является комбинацией "Блэк-Джек", а считается только суммой очков (21).

3. Insurance (Страховка)

Если первая карта дилера — туз, игрок имеет право сделать дополнительную ставку, равную половине суммы своих ставок, разместив ее на поле, обозначенной "1пзигапсе"(страховка). Эта ставка выигрывает 2:1, если у дилера выпадает Блэк-Джек и проигрывает во всех остальных случаях. Игроку, уже имеющему Блек-Джек, предлагается до начала продолжения игры сумма, равная его ставке 1:1 ("Even Money"). Однако игрок может продолжать играть дальше, отказавшись от оплаты сразу. Но, если у крупье также выпадает Блэк-Джек, создается ситуация "Stand Off" — никто не выигрывает и не проигрывает.

При выпадении комбинаций:

— три семерки одной масти — 5:1.

— три семерки — 3:1; эти ставки оплачиваются дилером сразу. Дилер обязан ответить на все интересующие игрока вопросы в процессе игры и, при необходимости, объяснить основные правила игры.

Внимание! Администрация казино не несет ответственности за правильность подсчета крупье суммы очков на игровых боксах, т. е. игрок сам должен контролировать соответствие суммы очков на своих боксах объявленному крупье значению.

Способ дачи чаевых играющему крупье

В процессе игры или при ее завершении игрок может выделить (подарить) часть своего выигрыша в виде чипов играющему крупье, который, в свою очередь, опускает данные чипы через вторую прорезь на столе в кассу чаевых чипов, предварительно стукнув каждым чипом по столу три раза.

Организация игры

Каждый игровой стол для игры в Black Jack обслуживают три сотрудника казино (играющий крупье, 1 наблюдающий крупье и 1 инспектор):

а) играющий крупье получает от посетителей деньги и выдает им игровые чипы на соответствующую сумму. Получая у игроков деньги, он раскладывает их на столе по одной купюре веером и передает для пересчета наблюдающему крупье. Играющий крупье ведет игру за столом: раздает карты игрокам и себе в установленном порядке, ведет "торговлю" с игроками, определяет промежуточные и окончательные результаты каждого конкретного розыгрыша, расплачивается с выигравшими игроками игровыми чипами. Он же убирает с игрового стола проигранные игроками чипы и кладет их в специальный лоток, а также складывает отыгранные карты в установленное место.

Перед началом первой игры на столе, а также каждый раз, когда карты в "карабине" заканчиваются, играющий крупье должен перетасовать колоды и "зарядить карабин". Играющий крупье отвечает за качество тасовки карт и "зарядки карабина", а также за правильность подсчетов результатов игровой деятельности на столе;

б) наблюдающий крупье помогает играющему крупье вести игру. Он принимает деньги у играющего крупье, пересчитывает их и опускает в кассу игрового стола либо передает деньги в кассу игрового зала через инспектора. Наблюдающий крупье обязан помогать играющему крупье определить сумму выигрышей и проигрышей по каждому розыгрышу. В функции наблюдающего крупье входят также разбор чипов, проигранных игроками, в лотке для игровых чипов, и (при необходимости) передача играющему крупье чипов из резерва. В обязанности наблюдающего крупье также входит резервирование по просьбе игрока, желающего временно прекратить игру, его игрового бокса (боксов). Наблюдающий крупье кладет для этого на соответствующий бокс (боксы) специальный жетон и определяет время, в течение которого данный бокс (боксы) находится в резерве. По возвращении игрока на свое место либо по окончании времени резервирования бокса (боксов) наблюдающий крупье убирает жетон. Наблюдающий крупье следит за игрой. При обнаружении им ошибки, допущенной играющим крупье при ведении игры либо в произведенных расчетах, он сообщает об этом играющему крупье. Переговоры крупье между собой не должны быть слышны игрокам;

в) инспектор контролирует работу крупье. Он является старшим представителем администрации за игровым столом, делает замечания и дает указания по организации и ведению игры. Его требования обязательны для исполнения крупье, работающим за данным столом.

Инспектор определяет необходимость замены крупье за своим столом и сообщает об этом дежурному администратору, который принимает окончательное решение. Переговоры инспектора с крупье также не должны быть слышны игрокам.

В обязанности инспектора входит постоянная регистрация наличных денег, поступающих на стол от игроков. О поступивших суммах он регулярно сообщает дежурному администратору.

Может ли казино обмануть клиента?

В любом казино вам скажут, что обмануть клиента не могут. Никаких электронных рулеточных колес, магнитов под ними, шариков с "секретом" нет и быть не может: во-первых, это невозможно или очень трудно сделать, а во-вторых, если клиент что-нибудь заподозрит, престиж заведения может моментально рухнуть. Однако крупный скандал, связанный с мошенничеством служащих всемирно известного казино в Монте-Карло, разразился в княжестве Монако. Местная полиция арестовала десять кассиров и начала следствие против еще нескольких десятков работающих в этом заведении лиц за систематический обман клиентов казино. Тонко зная психологическое состояние игроков в рулетку, кассиры постоянно недодавали им фишки и жетоны в обмен на уплаченные деньги. Любопытно, ни один из клиентов не обратил внимания на недостаток жетонов. Мошенничество кассиров выявила служба безопасности казино с помощью просмотра видеозаписи со скрытых телекамер.

В 1997 году в казино также в результате просмотра записей скрытых видеокамер были изобличены 12 крупье, которые "технически усовершенствовали" механизм рулетки и выплатили из фондов казино 3 миллиона франков (500 тыс. долларов) подставным игрокам. В том же году один из кассиров в горячие дни проведения в Монако автогонок "Формула-1" умудрился выбрать из центральной кассы 1,5 миллиона долларов. Поиски ударившегося затем в бега мошенника до сих пор не увенчались успехом.

***

Попытки обмана доверчивых посетителей казино наблюдались еще в самые давние времена. Одно из наиболее изощренных жуль-ничеств в рулетке — применение "игольчатого колеса".

При нажатии на скрытую кнопку из микроскопических отверстий, расположенных напротив красных или черных гнезд, выдвигались кончики иглы. Для каждого цвета имелась своя особая кнопка, управлявшая иглами. Если игла блокировала красные гнезда колеса, шарик обязательно падал в черную ячейку. И наоборот. А так как весь процесс занимал доли секунды и к моменту полной остановки колеса все иглы уже были надежно скрыты от глаз посторонних, обнаружить этот прием было почти невозможно.

У мошенников пользовалось успехом и применение маленьких электромагнитов, которые встраивались в нижнюю часть колеса под определенными номерами. В довершение всего в рулеточный шарик вставлялся стальной сердечник. Когда крупье видел, что на один из номеров поставлена крупная сумма денег, он с помощью кнопок подавал электричество на тот или иной электромагнит, заставляя шарик падать в другое подходящее гнездо, где ставки были малы или вообще отсутствовали.

Для опустошения кошельков наивных посетителей применялись и обычные тормозные колодки, останавливающие колесо, если нажать на педаль, замаскированную под дощечку паркета.

Другой пример незамысловатой, но эффективной манипуляции — телескопические ножки рулеточного стола. Изменение их высоты заставляет шарик падать в заранее выбранные гнезда. Кое-что из этого обширного набора приемов и средств мошенничества встречается и по сей день. Но это, скорее, принадлежности наиболее сомнительных игорных притонов. Любое солидное заведение, дорожащее своей репутацией, гарантирует своим клиентам абсолютно честную игру.

Великие выигравшие:

Петер О'Брайн выиграл 3 миллиона в Блэк-Джек. Джозеф Вильяме, шотландец, выиграл за 4 дня 2,4 млн. Он в течение недели записывал непрерывности круга, выявил дефектный круг — и в результате выиграл. Бенно Винкель, легендарный игрок, облегчал банки на два миллиона за вечер.

Великие проигравшие:

Джакомо Казанова из-за игровых долгов попал в тюрьму. Генерал Блюхер в 1814 году в Баден-Бадене проиграл миллион марок. Андре Ситроен, французский автофабрикант, проиграл в 1926 году в Довиле 13 млн франков.

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА




Блогун - монетизируем блоги

Рулетка в европейском и американском вариантах








Слово рулетка происходит от французского "ру" — что в переводе означает "колесо, ролик, бегунок".

Рулетка простая и в тоже время захватывающая игра. Игровой стол состоит из колеса с номерами от 0 до 36 и игрового поля стола, размеченного таким образом, что на нем возможно осуществить любые комбинации допускаемых ставок. Главное действующее лицо в рулетке — маленький шарик из слоновой кости, падающий в одно из пронумерованных углублений на самом колесе.

Вращающееся колесо рулетки состоит из прочного деревянного круга слегка выпуклой формы. Вдоль края колеса расположены металлические разделители, известные как перегородки, или ребра. Отделения, или карманы между ними, рулеточные крупье называют лунками. Колесо, имеющее тщательную балансировку на оси, опирающейся на один шариковый подшипник, плавно вращается, почти не испытывая трения.

Окружность колеса разделена на 37 одинаковых радиальных гнезд (в Америке — на 38), которые попеременно окрашены в черный и красный цвета. В каждом из гнезд, в случайном порядке нанесена та или иная цифра в диапазоне от нуля до тридцати шести. Колесо вращается по часовой стрелке внутри неподвижного кольца с внешним бортиком. Шарик, пущенный крупье, движется вдоль кольца в противоположном направлении и при замедлении вращения колеса падает в одно из его гнезд.

Колесо американской рулетки имеет, как уже говорилось, 36 пронумерованных гнезд и плюс два "зеро". Двухнулевое американское колесо, в отличие от русской рулетки, обнаруживает достаточно четкую систему в размещении чисел. Следующие друг за другом цифры находятся на одной прямой, на противоположных сторонах колеса, представляя собой как бы две точки на окружности, через которые можно провести общий диаметр. Кроме того, сумма двух последовательных чисел одного цвета всегда составляет 37. Например, 14 и 23 (красные гнезда) или 4 и 33 (черные). Наличие двух нулей несколько нарушает стройную гармонию. Ячейки под номерами 9 и 28, обе красного цвета, располагаются по обе стороны от нуля, а не от черного гнезда, как того требовало бы правило. А черная ячейка под номером 10 образует пару с красным гнездом 27, между которыми находится двойное зеро.

Игровое поле стола в европейском и американском вариантах

Существуют две разновидности столов для игры в рулетку. В одном случае на столе расположена одна разметка полей для ставок, а вращающееся колесо рулетки сдвинуто на край стола. В другом — на столе имеются две игровые разметки, между которыми в центре стола расположено колесо рулетки.

В верхней части разметки, нанесенной на зеленое сукно, находится поле, содержащее символ 0 (нуль) — в европейском варианте, а в американском варианте — символы 0 (нуль) и 00 (два нуля). Большую часть разметки составляют 36 пронумерованных прямоугольных полей попеременно красного и черного цвета. Эти поля расположены в три вертикальные колонки по 12 полей в каждой. Непосредственно под нумерованными полями находятся три пустые поля (которые в некоторых разметках обозначены цифрами от 3 до 1 и расположены вдоль той стороны стола, за которой находятся игроки). С обеих сторон от этих пустых полей, либо вдоль одной из сторон колонок, находятся прямоугольные поля для дюжин, маркированные 1-я 12, 2-я 12 и 3-я 12. В разметках европейского варианта эта маркировка имеет слегка измененный вид (рис.1):
12-р (premiere — франц. — первая),
12-m (milieu — франц. — средняя),
12-d (demiere douzaine — франц. — последняя дюжина).
Еще шесть полей имеют маркировки:
красное (red — англ.; rouge — франц.),
черное (black — англ.; noir — франц.),
четное (even — англ.; pair — франц.),
нечетное (odd — англ.; impair — франц.),
для номеров с 1 по 18 (low — англ.; manque — франц.)
для номеров с 19 по 36 (high — англ.; passe — франц.).

На рис. 1 приведена разметка игрового поля для американского варианта рулетки в русском казино с указанием позиций установки фишек при выполнении ставок, где внешний вид и надписи несколько отличаются от приведенного выше описания европейского варианта рулетки. Однако все поля каждого варианта разметки имеют взаимное соответствие у другого варианта разметки. Все ставки, которые могут быть сделаны на одной разметке, могут быть сделаны на другой разметке.


1—18 Manque (нижние — ставки на поля от 1 до 18). 19—36 Passe (верхние — ставки на поля от 18 до 36). ODD Pair (четные — ставки на поля с четными номерами). Even impair (нечетные — ставки на поля с нечетными номерами).

Верхний (красный) ромб Rouge (красное — ставки на поля с красным фоном).

Нижний (черный) ромб Noir (черное — ставки на поля с черным фоном).

1 st 12 12р (первая дюжина — ставки на поля от 1 до 12).

2 nd 12 12м (вторая дюжина — ставка на поля от 13 до 24).

3 rd 12 12d (третья дюжина — от 25 до 36). 2 to 1 пустая клетка под вертикальным рядом (колонка — ставка на любую из клеток соответствующего вертикального ряда).

С двух сторон от барабана, на расстоянии 0,5—1 м от него, на поверхности сукна расчерчены два игровых поля прямоугольной формы. Между игровыми полями, напротив барабана рулетки, расположено рабочее место крупье в виде выступающего стола овальной формы, занимающее по длине около 2 м. Рабочее место крупье имеет со стороны барабана и игровых полей загородку. На рабочем месте крупье хранятся свободные игровые фишки (чипы), расставленные столбцами по цветам. На один стол для игры в рулетку полагается 700—2400 чипов 7—8 цветов (по 100—300 чипов каждого цвета). Для простоты в первое время работы открывшегося казино рекомендуется установить для всех игровых чипов равное достоинство.

Правила

Посетитель, желающий принять участие в игре, подходит к игровому столу и занимает за ним свободное место с любой стороны стола, за исключением рабочего места крупье, подходить к которому ближе 1 метра запрещено.

Каждый играющий может выбрать жетоны одного из свободных цветов, которые во время игры использует только он. При этом, играющий должен определить цену цветного жетона, которая не может быть больше или меньше допускаемого интервала ставок данного стола. Цветные жетоны не имеют права хождения за другими столами.

В случае, если игрок решает закончить игру за данным столом или сделать перерыв в игре и у него остались цветные жетоны, он должен обменять их на кэш-жетоны, которые можно обменять на наличные деньги в кассе казино.

Ведение игры

Игра начинается, когда крупье (дилер) предлагает игрокам сделать ставки. В европейских казино крупье объявляет, как правило, по-французски: "Messieurs, faites vos jeux" ("Месье, фэт во же" — "Господа, делайте ваши ставки"). Естественно, в странах СНГ этот призыв звучит по-русски.

Игроки начинают делать ставки, размещая фишки на полях игровой разметки на столе на любой номер или группу номеров или любую комбинацию, по которой они надеются выиграть. В ставках могут принять участие столько желающих, сколько уместится возле стола.

Крупье запускает колесо, чтобы оно вращалось в направлении против часовой стрелки. Затем крупье запускает в углубление, где вращается колесо, небольшой шарик из слоновой кости или пластмассы так, чтобы он катился по краю углубления в направлении, противоположном вращению колеса. Игроки имеют право продолжать делать ставки, когда колесо и шарик вращаются, — до тех пор, пока, в момент замедления движения шарика, который вот-вот выпадет из своей борозды (приблизительно за 2—3 круга (через 10—15 сек), крупье не провозгласит: "Les jeux sont faits; rien ne va plus" ("Лe же сон фэ; рьен не ва плюс" — "Ставки сделаны; больше ничего не принимается").

Все ставки игрока, сделанные после объявления дилера об окончании ставок, считаются недействительными.

Игрок может делать ставку на номера (то есть, на любой из 37 номеров) и на так называемые простые и сложные шансы. Простых шансов существует шесть: красное, черное, чет, нечет, пасс (номера от 19 до 36) и манк (номера от 1 до 18). Сложные шансы состоят в том, что ставят на два, три, четыре, шесть или двенадцать номеров.

После того как шар выпадает на одну из 37 цифр, крупье немедленно объявляет выигрышный номер и его цвет и ставит на него специальное приспособление — "долли". По просьбе любого игрока крупье обязан повторить сообщение.

Крупье очищает игровое поле от проигравших ставок и оплачивает выигрышные комбинации в определенном порядке? которые приводятся ниже.

При выпадении Zero (ноль) все ставки на равных шансах, дюжинах и колонках проигрывают.

После этого игрок может действовать двояко: либо ждать следующего раза (если выпадет простой шанс, на который была поставлена ставка, то она возвращается владельцу целиком), либо потребовать у крупье возмещения половины сделанной ставки.

Игроки имеют право делать любые ставки за столом, соблюдая минимальные и максимальные ставки этого стола.

Возможные варианты ставок и выплаты по ним

А — "Ан-плен" ( en plein по-французски). Стрейт по-американски (Straight — максимум). Простая ставка или ставка на один номер, при которой фишки размещаются непосредственно на одном из нумерованных полей разметки, включая 0 — нуль (а также 00 — два нуля — в американском варианте разметки игрового поля), таким образом, чтобы установленные при такой ставке фишки не касались ни одной линии, обрамляющей поле данного номера.

Если выигрыш выпадает на данный номер, то сумма выплаты в 35 раз превышает размер первоначальной ставки. Правда, истинное соотношение должно бы быть 36 к 1 (а в американской рулетке с двумя зеро — 37 к 1). Уменьшенный размер выплаты обеспечивает банку благоприятный процент. Если выпадает зеро, банк получает все ставки игроков, за исключением равных ставок. Равные ставки не выигрывают, но и не проигрывают. Они остаются на своих местах до следующей партии. В американской рулетке, когда выпадает одно из двух зеро, банк выплачивает игрокам, поставившим на него, выигрыш в размере 35 к 1. Остальные ставки идут в банк.

Итак — один номер = 35 : 1.

В — "А шеваль" (a cheval — по-французски). Сплит — по английски (Splint— доля, пополам) сдвоенная, или ставка на два номера, при которой фишки располагаются непосредственно на какой-либо линии, разделяющей любые два соседних нумерованных поля. В случае выигрыша одного из них игрок получает выплату, в 17 раз превышающую размер ставки.

Истинное соотношение составляет 17 к 1 (в американской рулетке —18 к 1).

Итак, два смежных номера = 17: 1.

С — "Трансверсаль плен" (transversale pleine — по-французски), Стрит по-английски (Street — "улица"). Ставка на три номера одновременно. Фишка помещается на внешнюю линию выбранного горизонтального ряда или трех номеров. В случае выигрыша игрок получает сумму, в 11 раз превышающую его начальную ставку. Истинное соотношение равно 11 к 1.

Итак, три номера последовательно =11 : 1. , D — "Каре" (en carre — по-французски), Скуэр — по-английски (Square, Quarter, Orner — квадрат, или угол). Ставка на четыре номера, когда фишки располагаются на пересечении вертикальной и горизонтальной линий между любыми четырьмя номерами (выплата по выигрышу составляет 8 к 1).

Итак, четыре номера =8:1.

Е — First four — встречается в американском варианте рулетки ставка на четыре номера (0—1—2—3), включая zero. Фишка ставится на пересечении линий первого ряда и zero. В случае выигрыша игрок получает выплату, в восемь раз превышающую его ставку.

Итак, четыре номера =8:1.

F — "Сисэн" (transversale six — по-французски). Лайн — по-английски (SIX LINE—линия). Положив фишку на пересечение внешней вертикальной и горизонтальной линий, разделяющих два раза по три номера в каждом, игрок таким образом делает ставку на шесть номеров. В случае выпадения одного из них он получает выигрыш, который в 5 раз больше начальной ставки.

Итак, шесть номеров =5:1.

G — "Колон" (column — по-французски) Калам — по-английски (COLUMN) — колонка). Ставка делается сразу на 12 номеров одной из вертикальных колонок, когда фишки ставятся на одно из пустых полей (в некоторых разметках игрового поля имеются три квадратных поля, пронумерованных как 1-е, 2-е и 3-е) в нижней части разметки под колонками, делая таким образом ставку на все расположенные выше по вертикали 12 номеров (при этом выплата составляет 2 к 1.

Итак, колонка =2:1.

Н — "Дузэн" — по-французски, (dozens — по-английски" — "дюжина"). Ставка на 12 номеров (дюжину). Фишки располагают на одном из полей игровой разметки, где стоит один из номеров 12 (дюжина), делая ставки на соответствующие 12 номеров.

В зависимости от того, какое из полей стало предметом выбора, ставка делается на выигрыш одного из номеров следующих трех последовательностей чисел: 1—12, 13—24, 25—36. Размер выигрыша такой же, как и в "колонке".

В случае выигрыша выплата составит половину от суммы ставки, 2 к 1.

J — Ставки на нечетные или четные номера, когда фишки устанавливаются на поля разметки, отмеченные словами "нечетные" (Odd—англ.; Pair—Франц), или "четные" (Even—англ.; Pair—Франц.) выплата 1 к 1.

•• — красные или черные (Red/Blak)

Ставка на черные или красные, при которой фишки устанавливаются соответственно на поле, где стоит маркировка черная (Noir — франц.), или на поле, маркированном для красных (Rouge — франц.), в некоторых разметках на этих полях нанесены крупные знаки ромбовидной формы соответственно черного или красного цвета (выплата 1 к 1).

***

Крупье обязан ответить на все интересующие игрока вопросы в процессе игры, и при необходимости, объяснить основные правила игры. Все спорные вопросы при игре решаются менеджером казино и его решение считается окончательным.

***

Считают, что предшественником современной рулетки была игра "хока". Именно в этой игре применялось специальное колесо с пронумерованными гнездами и шариком. Подобные колеса встречались в XVIII веке в казино Франции (Сен-Сир), Германии (Баден-Баден), Австрии (Баден-на-Вине) и Венгрии (Пешт). Естественно, эти ранние разновидности рулеточных колес были значительно грубее и примитивнее современных, хорошо сбалансированных и отцентрированных устройств. Они представляли собой неподвижное основание в виде плоского круга, на внешней стороне которого располагались пронумерованные гнезда. Через центр круга проходила вертикальная ось, на которой, в свою очередь, было укреплено кольцо с шестью спицами. Внешний обод у колеса отсутствовал. Вот такое приспособление применялось в хоке. Здесь шарик помещался между спицами, длина которых была вдвое меньше радиуса неподвижного основания. С началом вращения колеса шарик под действием центробежной силы устремлялся к внешнему краю основания и начинал описывать круг за кругом, двигаясь по часовой стрелке вдоль вереницы гнезд. С внешней стороны основание опоясывал специальный бортик, который не давал шарику вылететь за пределы круга. На колесе было 40 гнезд, три из которых были помечены "О" или "зеро". Это давало возможность казино получать баснословные прибыли, потому что, когда шарик падал в одно из них, все ставки забирало заведение.

Можно ли выиграть в рулетку?

Рулетка окружена флером чарующей магии. Играть легко. Она обладает аурой утонченности и драмы. Иногда встречаются удивительные комбинации выигрывающих номеров — 9 июля 1959 года в отеле "Эль Сан-Хуан" цифра 10 встретилась 6 раз подряд. У азартного игрока рулетка может создать сильное впечатление, что характер и ум должны дать положительный результат, если с их помощью удается создать подходящую систему.

Обычно любая система предполагает выработку модели. В простейшей форме теория выглядит примерно так: если ты бросаешь монету 100 раз, то она ляжет на "орла" примерно в 50 случаях. Если она ложится на "решку" 20 раз в первых 20 бросках — теоретически., — то существует серьезный шанс, что она "исправится" и упадет на "орла" в следующий раз. А у рулеточного стола есть свои алчные наблюдатели, которые пытаются определить "тенденцию" — например, черные номера появляются несколько раз подряд, — чтобы сделать ставку против нее. Иногда игроки называют это "законом равновесия" или "учением о зрелости шансов".

На самом деле такого закона нет. Более точно это явление можно было бы назвать "иллюзией Монте-Карло". Нечетные цифры остаются теми же самыми в каждом туре, независимо от предыдущего.

***

Для математического анализа рулетки применима теория вероятностей — тридцать семь номеров выпадают с равной вероятностью. Если бы не было поля зеро, то у играющего были бы одинаковые шансы на выигрыш и проигрыш, а наличие зеро делает рулетку игрой, выгодной для заведения: в случае выигрыша игрок вместе с возвращаемой ставкой получает 36 ставок, хотя в рулетке 37 номеров! Иначе говоря, математическое ожидание выигрыша для казино составляет 1/37 сделанных ставок. То есть каждый игрок, ставящий на номера, всякий раз теряет в среднем 1/37 своей ставки. Вероятность выигрыша для такого игрока равна 18/37. Эта величина, казалось бы, почти равна 1/2. Но тем, кто пренебрегает словом "почти", напомним, что все казино мира зарабатывают деньги именно на разнице между 1/2 и 18/37. (При ставках на простые шансы вероятность выигрыша игрока даже чуть больше, так как в этом случае при выпадении зеро игрок теряет лишь половину своей ставки. Но все равно она меньше 1/2, и с этим ничего поделать нельзя.).

Азартными игроками было придумано великое множество систем игры, явно или неявно основанных на наличии у шарика памяти. Некоторые рекомендуют ставить на проигрыш (выпало красное — поставить на черное), некоторые — ставить на выигрыш. Широко используется стратегия чередования: поочередно ставить на красное и черное или, если вам так хочется, на чет и нечет. Иногда советуют увеличивать ставки в случае выигрыша и уменьшать в случае проигрыша, иногда советуют делать прямо противоположное. Азартному игроку остается лишь выбрать, согласно какой стратегии он будет проигрывать деньги. Но перед нами стоит другая задача — нам нужно выиграть в рулетку. Поэтому давайте обратим внимание на стратегию Д'Аламбера.

СТРАТЕГИЯ Д'АЛАМБЕРА

Эта простая математическая стратегия рулеточной игры имеет множество разновидностей. В классическом варианте она выглядит примерно так: вы ставите, скажем, доллар на красное. Если красное действительно выпадает, то серия заканчивается, а вы забираете выигрыш — один доллар, после чего можете начать новую серию, снова поставив доллар на любой из простых шансов. Но если красное не выпадает, то вы ставите на него два доллара, если оно снова не выпадает — вы ставите четыре доллара и т. д. Каждый раз ставка удваивается, до тех пор пока вы не выиграете, причем сумма выигрыша в любом случае составит один доллар.

Стратегия Д'Аламбера была бы беспроигрышной, если бы игрок обладал бесконечным капиталом, а ставки не были бы ограничены. Но, увы, у вас в кармане наверняка нет неразменного доллара, а казино строго блюдет свой интерес. Кроме того, эта стратегия неудобна тем, что приходится оперировать большими суммами, а выигрыш сравнительно мал. Тем не менее большинство из людей, использующих эту стратегию, выигрывает. Здесь нет никакого противоречия, просто возможный проигрыш гораздо больше, чем выигрыш. Если вам не повезет, то, сделав десять ставок, вы проиграете десять раз подряд, и общий проигрыш составит 1023 доллара. Но вероятность такого исхода равна примерно одной тысячной, а в остальных 999 случаях вас ждет приятный выигрыш в один доллар.

Существует еще несколько вариантов стратегии удвоения, впрочем, не слишком отличающихся друг от друга. Различаются в них только принципы увеличения ставок при проигрыше партии. Так, например, ставки могут не удваиваться, а утраиваться или учетверяться, а могут увеличиваться и таким образом: 1 доллар — 3 доллара — 6 долларов — 12 долларов и т. д. (в этом случае выигрыш, начиная со второй ставки, составит не один доллар, а два). Есть вариант, в котором начальные ставки уменьшают в случае выигрыша и увеличивают в случае проигрыша (конечно, при этом начальная ставка должна превышать минимальную). Все варианты, конечно, допускают игру и с меньшей суммой денег, нежели 1023 начальные ставки, но при этом увеличивается риск проигрыша. Кстати, вы всегда можете сдаться после седьмого проигрыша, если у вас есть иррациональное предчувствие еще большего проигрыша.

И еще. Предположим, вы заранее решили сыграть сто серий по стратегии Д'Аламбера, а затем остановиться. Предположим, что вы выиграли первую серию. Так что вам мешает забыть о ней и заново начать играть сто серий? Шарик не имеет памяти, и ваша выигранная серия никак не повлияет на сто последующих. А если вы выиграли и еще одну серию? И еще одну? Получается, что задуманные сто серий начнутся с вашего проигрыша. Нет ли здесь противоречия? Поразмышляйте над этим.

***

Самая распространенная система игры в рулетку носит название "системы д'Аламбера" Это не совсем справедливо. Французский математик XVIII столетия, чье имя стало синонимом целого семейства псевдоматематических игровых систем, был первым, "кто наглядно доказал ошибочность так называемого "закона равновесия". "Этот закон, — писал д'Аламбер, — предполагает равновесие всех событий, составляющих один непрерывный и бесконечный ряд, а отнюдь не дискретное множество подобных событий, ограниченное человеческим восприятием и временным фактором". Поэтому мы вправе считать пять или шесть партий в рулетке именно типичным примером дискретного множества событий, не имеющим никакого отношения к физико-математическим реалиям окружающего мира. Тем не менее судьба жестоко посмеялась над талантливым ученым, наградив его сомнительной славой первооткрывателя псевдоматематических игровых систем удвоения ставок, якобы основанных на законе равновесия.

В 1850 году эта система получила новое название "Мартин-гейл". Название системы произошло от особого приспособления, применявшегося в конской сбруе для фиксации головы лошади, когда та в испуге пыталась закидывать ее назад. Подобно упряжи, система должна была спасти игрока от неизбежной финансовой катастрофы, возмещая понесенные потери.

Исключительную популярность система "Мартингейл" приобрела благодаря британскому писателю Уильяму Теккерею. В 1850 году он опубликовал произведение под названием "Пенденнис". Один из персонажей романа, сэр Френсис Клейверинг, свято веривший в непогрешимость системы "Мартингейл", оказался в результате на краю банкротства.

СИСТЕМА "БИАРРИЦА"

Система "Биарриц" основана на предположении, что любое произвольно взятое количество партий, превышающее число 111 (то есть три раза по 37), обязательно сопровождается, по крайней мере, одним выигрышем на каждую из ставок "ан плен". Приверженец данной системы обязан в течение 111 партий просто наблюдать за ходом игры, воздерживаясь от ставок. Ему необходимо тщательно следить за игрой и записывать, какие номера и сколько раз выигрывали за этот период. Затем он выбирает один из номеров, который выпадал менее 10 раз, и ставит на него. Весь расчет основан на том, что, если номер выпал всего лишь девять или, скажем, восемь раз в продолжение последних 111 партий, вероятность его выигрыша в ходе последующих 34 партий достаточно высока.

Игрок делает ставку в размере одной денежной единицы на избранный им номер 34 раза подряд. Если удача приходит на 34-й партии, то в распоряжении игрока оказывается 35 денежных единиц — на одну больше, чем сумма изначальной ставки. Но если его номер выпадает в самой первой из 34 партий, то он становится счастливым обладателем суммы, в 35 раз превышающей исходную ставку.

Некоторые из приверженцев "Биаррица" считают, что активный игровой этап должен длиться не 34, а 111 партий. Причем каждые 10 проигранных партий после 30-й размер ставки необходимо увеличивать.

Игроки, имеющие достаточный денежный запас, очень часто предпочитают ставить на один и тот же номер, терпеливо ожидая его выигрыша. Когда же это наконец случается, они еще раз ставят всю полученную сумму на тот же номер в надежде, что и во второй раз подряд "им улыбнется удача. Тогда размер выплаты составит 1225 к 1 (35х35 к 1).

СИСТЕМА "КАНСЕЛЕЙШН"

При этой системе необходимо выписать в колонку цифры от 1 до 10. Игрок последовательно выполняет следующие действия. Вначале он делает равную ставку из расчета суммы первой и последней цифры в колонке, то есть 10 + 1 = 11 денежных единиц. В случае выигрыша он вычеркивает верхнюю и нижнюю цифры и ставит следующие 11 единиц (9 + 2). Выиграв во второй раз, он вновь повторяет данную операцию, вычеркнув 9 и 2, и опять ставит 11 единиц (8 + 3). (Если же на любом этапе его постигнет неудача, он добавляет 11 единиц к самой нижней цифре в колонке на момент проигрыша и затем делает новую ставку в размере полученной суммы чисел). Так продолжается до тех пор, пока все числа в исходной колонке не окажутся вычеркнутыми. Если к этому моменту игрок сохранит кредитоспособность и не превысит максимально разрешенных размеров ставок, то его суммарный выигрыш составит 55 денежных единиц.

***

Существует книга, посвященная описаниям различным игровых систем. Называется она "Полный сборник игровых систем". Ее автор неизвестен широкой читающей публике. Его псевдоним отвечает содержанию книги — Крупье Икс. Он убеждает жаждущих выиграть в том, что нет ничего невозможного в этом мире. Его доводам многие верят. "Я — человек, убежденный в существовании и действенности различных циклов, последовательностей, диаграмм, — пишет он. — Я без колебаний признаю наличие некоего постоянно повторяющегося жизненного порядка. Стоит лишь в нужный момент воспользоваться благоприятным взаиморасположением вещей и ситуаций, как вы неизбежно встанете на единственно правильный путь, который обязательно приведет вас к всепоглощающему счастью и высшей удаче".

Любая система ошибочна

Сам игрок часто делает ошибки, независимо от того, насколько хорошо он знает свою систему. Поскольку существует 12 разных способов делать ставки, комбинируя красное или черное, чет или нечет, индивидуальные номера и любое количество номеров до 12, то запутаться легко.

Теоретически можно создать компьютерную систему, которая бы предсказывала место, где остановится шарик. Игроки в США пытались использовать компьютеры для статистического анализа, даже незаметно укрепляли их на теле или прятали в обуви.

Однако работники службы безопасности казино быстро "вычисляли" любого игрока, ведущего переговоры по радиотелефону или прятавшего компьютерное оборудование.

Во избежание возвращения нежелательных игроков некоторые европейские казино нанимают на работу людей, называемых физиономистами, обладающих феноменальной памятью на лица и имена. Лиц, известных своими крупными выигрышами, просто в казино не пускают.

Редкие удачи

В 1891 году английский игрок в рулетку по имени Чарлз де Вилл Уэллс "сорвал банк" в одном из казино Монако, причем не один, а шесть раз за три дня. Удваивая свою ставку всякий раз, когда проигрывал, он потом выигрывал и превратил свои 10 тысяч франков, с которыми начал игру, в миллион. Он умер в нищете в 1926 году, но послужил стимулом для написания популярной песни "Человек, сорвавший банк в Монте-Карло" и создания убедительной легенды о том, что можно придумать систему, способную нанести поражение рулеточному колесу.

***

Английский актер Шон О'Коннери, неизменный исполнитель ролей Джеймса Бонда, секретного агента и заядлого игрока, в январе 1963 года в итальянском казино "Сан-Винсент" в трех партиях подряд выиграл в рулетку около 30000 долларов. Все три раза он ставил на номер 17.

Необходимо заметить, что шансы выпадения одного и того же числа три раза подряд составляют 1 к 46656.

***

Запомните! Есть только один верный способ заработать деньги на игре в рулетку — купить казино и стать его владельцем.

ШАР - ТОЖЕ ИГРА В РУЛЕТКУ

Это самый простой вид игры в казино. Красный каучуковый мяч запускается по желобу диаметром 1,5 м, который проходит через девять ямок (углублений). Из них четыре красные и четыре — черные. Последнее углубление под номером 5 — желтое. Игроки делают ставки либо на номер (un numero en plein), либо на простой выигрыш (une chance simple — четный или нечетный, красный или черный). В случае выигрыша банкомет платит семь к одному за выигрыш ставки "на номер" (возвращает восемь ставок, включая семь премиальных и собственно ставку) и один к одному (возвращает две ставки) — за простой выигрыш. При этом существует такая особенность. Если выигрывает номер пять, то банкомет забирает (ramasse) в пользу заведения (в зависимости от оговоренных условий) либо все ставки, либо только ставки, сделанные на простой выигрыш, либо только ставки, сделанные на номер.

Доход казино от этой игры очень значительный — 5—11%, а расходы на организацию минимальны, что делает данную игру весьма привлекательной для тех, кто делает только первые шаги в игорном бизнесе. Однако отсутствие выигрышей с большой кратностью (например, 35 к 1, как в рулетке) и меньшее, чем у рулетки, разнообразие возможных ставок и выигрышей не позволяют использовать ее в тех казино, которые могут предложить посетителям обширный выбор азартных игр.

***

Громкое дело по огромному выигрышу в казино произошло в конце XIX века.

Английский инженер Уильям Джаггерс за четыре игровых дня заработал при игре в рулетку около 180 тысяч долларов. Этому выигрышу предшествовала титаническая подготовительная работа.

Джаггерс понимал, что почти невозможно изготовить идеально сбалансированное рулеточное колесо. Следовательно, естественные физические погрешности будут так или иначе влиять на его вращение. В результате некоторые из номеров будут выпадать несколько чаще других.

Джаггерс нанял шестерых помощников, наблюдавших за игрой и аккуратно записывающих все выпадающие номера. Сам Джаггерс тщательно анализировал полученные результаты. После месяца кропотливых расчетов он мог с уверенностью сказать, что некоторые номера выпадают чаще других: Тогда Джаггерс лично посетил казино и принял участие в игре, делая ставки только на заранее отобранные номера. Правильный расчет принес ему баснословный выигрыш.

Справедливости ради необходимо отметить, что администрация казино быстро разобралась в происходящем и незамедлительно отрегулировала все рулеточные колеса, положив тем самым конец необъяснимому для посторонних везению Джаггерса. Именно с тех пор в большинстве казино было введено правило ежедневно проверять и настраивать все рулеточные колеса.

МОЖНО ЛИ ОБМАНУТЬ КАЗИНО?

Выгодный обмен валюты

Обман происходит таким образом: валюта в казино меняется по курсу Нацбанка. Игрок приходит со своими рублями, меняет их на фишки, делает одну небольшую ставку или не играет вообще, а потом меняет фишки на "баксы". Правда, если это замечают работники, клиента заносят в черный список и закрывают ему вход в казино.

Обналичивание "гостевой" фишки

В каждом солидном казино постоянный клиент может рассчитывать на несколько бесплатных фишек, которые выдает казино для его вовлечения в игру. Во многих казино мира эта практика введена абсолютно для всех клиентов. У нас мировым стандартом попробовало соответствовать казино "Люкс". Здесь клиент, кроме фишек, оплачиваемых в виде входной платы, получал еще пять фишек от казино. Надо сказать, что прямо обналичить эти фишки нельзя — они обязательно должны побывать на игровом столе. Вскоре в "Люкс" зачастил некий умелец, который приводил с собой 5—6 человек, оплачивал всем вход, а затем компания на рулетке делала ставки, обеспечивавшие нулевой результат (например, половина ставила на черное, половина — на красное). Фишки со стола возвращались уже полновесными, а прибыль составляли гостевые фишки, за которые не было уплачено изначально. Иногда обналичиванием гостевых фишек грешат и члены клубов при казино, но вообще это считается несолидным.

Чисто рулеточное жульничество

Заключается оно в том, чтобы в тот момент, когда шарик останавливается и дилер возглашает "Ставок больше нет!", успеть двинуть фишку на выигравший номер. Совсем недавно из Москвы буквально выжали группу итальянцев, занимавшихся этим. Они также шли по проверенной схеме, с отвлечением внимания крупье и менеджера, причем успевали, как правило, ставить на край выигравшего квадрата стопку фишек, самой нижней из которых была самая крупная. Дилер сдвигал к себе лопаточкой стопку мелких фишек, а крупная оставалась на нужном поле. Спорить в таких случаях в казино не принято: фишка стоит, значит — плати.



Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА


Игроголики







20 процентов постоянных посетителей любого казино — иг-роголики. Отличить их можно по двум признакам: во-первых, они не могут остановиться ни после крупного выигрыша, ни после крупного проигрыша; во-вторых, даже в коротком разговоре каждый из них обязательно упомянет случай, когда он выиграл очень крупную сумму. Люди эти, хоть и азартные, но совсем не опасные, вызывающие у работников казино внимание и жалость.

Медики рассматривают патологическую тягу к игре как бегство от болезненного однообразия быта. Этой проблемой долгое время никто всерьез не занимался.

Американские психологи Чарльз Воорен и Брюс Мак Допои решили сравнить электрические процессы в мозгу у патологического игрока и человека, нормально относящегося к игре. Разница была очевидной. Полученные результаты психиатры рассчитывают использовать для терапевтического воздействия.

Игрок, не подверженный мании, довольно скоро останавливается, если попал в "серию проигрышей". Патологический игрок, напротив, реагирует на такую "серию" агрессивно, считает себя незаслуженно обиженным и играет дальше. Чем больше углубляется он в "серию неудач", тем сильнее надежда на возвращение успеха.

За такими реакциями, говорит доктор Ханд, скрывается магическая вера. Если наделенный ею игрок уже потерял 90 процентов своего капитала, его это не останавливает.

В Швеции есть специальная "клиника азарта", где лечат игроков. Их полностью изолируют от общества, и в первые дни у них начинается настоящая "ломка", как у наркоманов или алкоголиков. Курс лечения в этой клинике стоит 200 тысяч долларов, а излечивается от своей страсти только половина пациентов.

В Венгрии в одной из гостиниц на берегу Балатона игроки проходят курс психотерапии. Во время сеансов лечения выясняется, почему игра стала смыслом жизни человека. Помогает врачу и семья пациента. Психиатр участвует даже в создании плана погашения долгов игрока. В России ничего подобного нет, человек со своей страстью к игре остается один на один.

***

Самые азартные люди в Европе — испанцы. По крайней мере, они тратят на игру в лото, бинго, "одноруких бандитов" и другие игральные автоматы больше всех денег — в среднем по 560 долларов в год (это больше, чем минимальная месячная зарплата). Их вдохновляет возможность получить крупные выигрыши (до 14 млн долларов), не облагаемые налогами. Азартные игры — старинная национальная традиция, и, как утверждают социологи, "настоящий испанец играет 365 раз в год".

Как правило, на территории казино осуществляются следующие игры с денежными выигрышами:

1. Рулетка. Практика показывает, что 70—80% посетителей начинают освоение казино именно с рулетки.

2. Карточные игры: Black jack, покер, баккара.

3. Кости, непременный атрибут американских игорных домов, в славянском мире почему-то не получили развития.

4. На территории казино в странах СНГ принято иметь и набор одноруких бандитов — игровых автоматов.

Кроме того, администрация казино по своему усмотрению может организовать проведение в казино других карточных либо иных игр, известных в мировой практике. Таких, как Колесо Фортуны, Красная собака, разновидности покера и крэпса.


Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА


ПРАВИЛА ПОСЕЩЕНИЯ КАЗИНО







Посетители казино обязаны соблюдать правила поведения на' его территории:

1. Играть строго по имеющимся правилам.

2. Вести себя корректно, сдержанно, не допускать нецензурных выражений и поведения, нарушающего покой и отдых других посетителей.

3. Незамедлительно выполнять требования сотрудников СБ.

При этом посетитель, не согласный с требованиями сотрудника службы безопасности, имеет возможность оспорить его действия у администратора, но лишь после того, как все требования сотрудника будут им выполнены.

Посетителям запрещается:

1. Входить в казино в нетрезвом состоянии или в состоянии наркотического опьянения.

2. Проносить на территорию казино любые виды оружия независимо от наличия документов, дающих право на его ношение, а также отравляющие, горючие и взрывоопасные вещества.

3. Производить на территории казино кино-, фото- и видеосъемку без разрешения администрации.

4. Посещать казино в спортивной и рабочей одежде, шортах, майках.

Администрация казино имеет право выдворить любого посетителя из казино без объяснения причин.

***

По правилам игрок с валютой должен начать свое посещение с обменного пункта. Дальше он должен обратиться в окошко кассы и купить там фишки. Причем кассу и обменный пункт никак нельзя совмещать. Дальше, если, в результате упражнений в рулетку или в "Блэк Джек" (по-нашему "очко"), у вас эти самые фишки остаются, вы должны снова идти в кассу, получать рубли, а затем — в другое окошко — менять рубли на исходную валюту.

Все это большая морока, но таковы правила. Игроков они раздражают, и тот, кто их соблюдает, существенно проигрывает. Вероятно, поэтому практически ни в одном казино эти правила не соблюдаются.

Фишки различаются по цвету и по стоимости. Входные фишки, как правило, голубого цвета — $10. Каждый цвет имеет cоответствующий номинал: $2,5 — желто-золотая, $5 — красно-золотая, $25 — зелено-золотая, $100 — черно-золотая. Если посетитель хочет сыграть в рулетку, его фишки обмениваются на другие, рулеточные. У каждого игрока в рулетку — свой цвет фишек. Минимальная ставка в рулетку — $2, в карты — $5. (Цены примерные)


Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА

СЛУЖБА СБ







В казино имеется служба безопасности (СБ), основная задача которой — защита интересов казино от противоправных посягательств на его имущество со стороны любых лиц и защита достоинства, чести, здоровья и личной собственности посетителей казино от преступных посягательств. Руководит работой СБ ее начальник, определяющий численный состав сотрудников и распределяющий между ними обязанности.

В каждый конкретный день работу казино обслуживает дежурное подразделение СБ, состоящее из начальника смены, назначаемого руководителем СБ, сотрудников двух стационарных постов СБ, бригады СБ игрового зала, группы контроля техническими средствами, резерва СБ. Количественный состав дежурного подразделения СБ определяет ее начальник.

Функции сотрудников СБ, работающих на стационарных постах: проверка наличия входных билетов у посетителей, соблюдение общественного порядка у входа в казино как внутри, так и снаружи, предупреждение и пресечение неправомерных попыток проникновения на территорию казино.



Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА

Мир казино

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА

style="text-align: justify;">Условно различают два основных типа казино: "клубные" и "игровые". В заведениях второго типа все сосредоточено только на игре. "Клубные" казино имеют еще и шикарные рестораны, дискотеки, периодически демонстрируют посетителям популярных артистов или модельеров.

Но к какому бы типу казино ни относилось, его основная функция — перекачивать деньги из одного кармана в другой и обратно.

***

Бесшумно работают кондиционеры, тщетно пытаясь разогнать клубы табачного дыма. Рулетка раскручивается легким движением руки, игроки лихорадочно бросают фишки на поле. "Последние ставки. Все, ставок больше нет, спасибо," — объявляет крупье. Со стороны все выглядит вполне буднично, но если присмотреться, начинаешь чувствовать дикую напряженность игры, которая стальными струнами соединяет посетителей казино.

Если кто теряет терпение, тут же начальник охраны незаметно кивает своим подчиненным, и крепкие ребята вежливо, но настойчиво выводят неудачливого игрока за двери. Потом его посадят в машину и за счет казино отвезут домой: клиент, даже вдрызг проигравшийся, всегда остается клиентом.

***

Оборудование — только престижных западных фирм, специализирующихся на игорном деле. Вежливый персонал. Быстрые фицианты, профессиональные бармены, выпивка с минимальной наценкой — зачем казино разживаться на этом? Игрок и так выложит свои "бабки". Есть и свои секреты: например, к игроку, который любит выпить, специально подсаживают партнера, чтобы тот "за компанию" расслабил клиента. А потом и проигрыш кажется не таким большим...

Именно для игры посетителю создаются все условия: окна наглухо завешаны портьерами, чтобы клиент потерял ориентацию во времени. В казино вы не найдете ни одних часов или хотя бы тоненького лучика дневного света. Все плотно задрапировано, а над столами — одинаково приглушенный в 'любое время суток свет.

Даже в казино клубного типа владельцы стараются поменьше отвлекать игроков. В одном крупном казино с энтузиазмом внедрили свое "рационализаторское предложение". Было замечено, что посетитель туалета в среднем 30—40 секунд сушит руки у электрополотенца. Для того чтобы вытереть руки обычным полотенцем требуется не более 4—5 секунд. Значит, это оборудование крадет у игры по полминуты с человека. В итоге все электросушилки меняют на обычные полотенца.

Настоящее казино — довольно сложный и отлаженный механизм переваривания наличных денег.

Вообще же, казино начинается со швейцара на входе, которого в российских условиях правильнее называть швейцар-стрелок. Это для тех казино, у которых есть деньги на аренду огнестрельного оружия для своих охранников (дело это очень и очень дорогое). После входа посетителя встречает специальный человек, единственная штатная обязанность которого — показать, где что. Дальше — гардероб, потом — человек в туалете. Это, кстати, очень важная фигура. Если владельцы не хотят, чтобы у них в сортирах торговали наркотиками, развлекались с девицами или вытряхивали из кого-то деньги, то они очень внимательно подбирают человека для туалета. Дальше — бар, который есть в каждом казино, касса, обменный пункт. Потом уже крупье и пирамида над ним.

Естественно, в казино встречаются милые девушки, с которыми можно близко познакомиться и вовсе не обязательно потом на них жениться. Но есть они не везде, а только в самых людных казино клубного типа. Таких немного.

Работа построена по классической, отработанной годами схеме: играют за столом, за которым стоит крупье — дилер. За столом наблюдает контролер, отслеживающий ошибки и дилера, и игроков.

Над ними есть еще надзор. Эта должность называется пит-босс (инспектор). Он следит за группой столов (обычно 3—4) и в любой момент может сказать менеджеру, какой стол проигрывает, какой выигрывает. Его слово является решающим в случае возникновения спора, он может заказать шампанское за счет заведения для наиболее активного игрока.

По указанию пит-босса охрана должна молниеносно и незаметно для окружающих удалить из зала игрока, нарушившего правила или проявившего агрессию по отношению к кому-либо из окружающих. Если нарушение серьезное (попрошайничество, например), имя игрока вносят в специальный журнал нарушителей. Это значит, что его уже ни при каких обстоятельствах в это казино не пустят.

А за ними и за всеми столами в целом — видеокамеры, за мониторами которых сидят психологи, а иногда — и хозяева казино.

***

Считается, что крупье не должен работать больше 4—5 лет. Проблема в том, что с годами он привыкает крутить колесо рулетки с одинаковой скоростью и начинает бросать шарик с одинаковой силой. Опытный игрок может рассчитать его движения и обыграть казино.

Чтобы игрок и крупье не сговорились и не разорили казино, для этого рядом с каждым крупье и стоит инспектор и внимательно следит за ходом игры. Крупье работает за столом минут сорок, потом столько же отдыхает.

Просто так, "с улицы", крупье не стать. Организаторов казино приглашают для обучения персонала, по мере необходимости открывая специальную школу. В школу приходят порой несколько сотен человек, а после курса обучения остается двадцать. Требования куда выше, чем, пожалуй, ко всем другим работникам. Во-первых, надо обладать крепким физическим здоровьем и "железными" нервами. Первый "удар", особенно в случае проигрыша, принимают на себя именно крупье. И какой выдержкой надо обладать, допустим, молодой девушке, чтобы безропотно (спорить с игроками запрещается категорически) сносить обвинения в ошибке. Во-вторых, надо иметь блестящие математические способности. В уме за несколько секунд перемножать двузначные числа, без задержки и безошибочно называть сумму. В-третьих, все жесты и манипуляции крупье с картами, фишками или рулеткой должны быть плавными, парящими, быстрыми и в то же время хорошо видны всем без исключения игрокам. Можно только представить себе, сколько сотен, а может быть, и тысяч раз приходится в течение смены "парить" над столом. Ну и, естественно, обаяние, приветливая улыбка, искренний интерес к каждому игроку, независимо от его поведения.

Специальные требования к крупье:

носить одежду без карманов;
не иметь на руках никаких украшений.

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА








ДРЕВНЕЕ ЗАНЯТИЕ — ИГРА

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА


На земле начали играть с тех пор, как Всевышний создал Адама и Еву. Еще же до встречи наших прародителей греческие боги бросали жребий при разделе мира. Посейдон выиграл Океан, Аид — подземное царство, профессиональный игрок Меркурий выиграл у Луны семидесятую часть ее светового времени, что составляло 5 дней. Отсюда в году 365 дней, а не 360

Все четыре Евангелия Нового завета описывают бросание жребия, чтобы определить, кому достанется одежда распятого Христа.

О римском правителе Калигуле известно, что когда он проигрывал деньги, он, не долго думая, велел арестовывать прямо на улице двух богачей, обвинял их в государственной измене, конфисковывал их имущество и с ними потом играл. Английский король Генрих VIII не только потерял своих женщин на эшафоте, но и проиграл знаменитый "колокол Иисуса" — колокол собора Святого Павла.

Великий князь Михаил Николаевич, сын царя Николая I, контролировавший серебряные рудники, промывку золота и серные источники, никогда не ездил со скоростью выше 40 км в час, утверждая:

"Быстрее — вредно для моего здоровья", — но заглядывал "на огонек" Монте-Карло, где скорости человеческих страстей зашкаливали.

Французский автомобильный магнат Ситроен Андре любил играть с белым шариком и в Монте-Карло, и в других местах. Если проигрывал, воспринимал это спокойно. Если выигрывал, дарил крупье машины.

Игра на голову, на женщин и собственность, на дом и двор известна очень давно. В XI веке крестоносцы Ричард Львиное Сердце и король Филипп Французский силой оружия запретили солдатам игру.. Кто был застигнут за игрой в кости, должен был пройти сквозь cтрой, в арабских странах игрокам отрубали руку, самым одержимым отрубали и вторую, в Париже одна из игр была запрещена под cтрахом смертной казни.

Но сколько существует человечество, столько оно и будет играть. Не помогут ни запреты, ни угрозы, ни расставания с собственной жизнью.

История щедра на примеры: Александр Дюма — французский писатель; Казанова Джакомо — жизнелюб, банкрот и Дон-Жуан; Джон Хьюстон — американо-ирландский кинорежиссер; Сара Бернар — французская актриса; Франсуаза Саган — французская писательница; Элвис Пресли — звезда рок-н-ролла. Имена известных не уместятся в небольшой публикации, но игорная история не ставит точку, продолжая вписывать все новые и новые...

Существуют две диаметрально противоположные точки зрения на игорный бизнес.

1. Игорный бизнес характеризуется как окончательное зло, ведущее к пагубному влиянию на окружающих, в том числе и на потребителей (профессиональных игроков), к тому же тесно связанный с криминальными элементами.

2. Это безобидное время препровождение, полезный канал для привлечения иностранного капитала, стимулятор туризма, важный источник доходов в федеральный и муниципальные бюджеты.

Сторонников той или иной позиции можно найти в любой стране при социологическом опросе населения.

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА


ИГРА В ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА


В мире живых существ игра появляется уже на самых низких ступенях развития: известны брачные игры рыб и птиц. Млекопитающие в игре обучают малышей основам охоты и искусству выживания. Человеческих "детенышей" тоже невозможно представить без игры: этот процесс помогает им вписаться во взрослый мир, направить излишек энергии в безопасное русло, без лишних драк определить, кто более ловок, силен, умен и так далее. В языке любого народа можно отыскать образные выражения, связанные именно с игрой: "играют волны, ветер свищет..."; играют лунные и солнечные блики на водной глади; играет ветер с опавшей листвой... Игра ума, игра природы, игра случая... "Ах, вы играете мною, жестокая!" — восклицает провинциальный кавалер. Во всех этих случаях слово "игра" обозначает легкость, непринужденность, живость, каприз и некоторую несерьезность. Однако неверным было бы считать игру всего лишь пустым развлечением, занятием только для детей и бездельников.

О том, что игра — нечто большее, чем пустое занятие от скуки, свидетельствует ее богатая и древняя история. В пирамиде Хеопса обнаружена глиняная табличка, где изложен миф, связывающий происхождение календаря именно с игрой. Египетские боги играли в кости. Ставкой в игре служили лунный свет и дни календаря, благодаря чему к году добавилось еще пять дней.

Китайцы, как известно, любители церемоний. Воплощение изощренности восточного ума — игра "вэй-чи", в которой участвуют сотни фигур. Знаменитый император Яо придумал ее, чтобы отточить ум и полководческие таланты своего сына. "Игра в палочки", отраженная в древнейшей китайской "Книге перемен", сродни медитации, углубленному размышлению — она позволяет решить глубинные проблемы личности, о которых в процессе игры человек, вроде бы, даже и не размышляет.

У самых своих истоков игра и гадание, предсказание судьбы были близки, почти неразличимы. Яркий пример тому: "И-Цзин" — великая китайская "Книга перемен". Манипуляции со стеблями тысячелистника (позже — с монетами) помогали заглянуть в будущее и одновременно были способом наполнить особым смыслом свободное время.

Древнейший индийский эпос "Махабхарата" начинается поединком двух игроков из родов Пандавов и Кауравов. Дуорьодхан, нечестный и ловкий игрок из рода Кауравов, воспользовался "заряженными" костями своего дяди Сакуни. Эти кости неизменно выигрывали. Наивный Юдихишитра проиграл сто тысяч рабов, сто тысяч рабынь, бесчисленное количество драгоценностей и, в конце концов, царство, богатство братьев, самих братьев и красавицу-жену Драупади. Не будь безрассудного азарта игрока в кости — не было бы и сюжета, полного сражений и приключений, столкновений подлости и благородства, испытаний любви на прочность и проявления лучших человеческих качеств.

В греческой мифологии существует предание о возникновении азартных игр. Жестокосердная девчонка, покровительница азартных игр, родилась у богини судьбы Тихо и бога Зевса. Юная негодница придумывала различные игры, где исход решал только случай. Она находила удовольствие в наблюдении за тем, как возникали распри между игроками. Отчаяние проигравших приводило ее в восторг. Мамаша потакала своей дочурке и преподносила ей в подарок игорные притоны, где у входа ярко горели лампы, привлекая прохожих.

Римские императоры Август, Гелиогабал, Калигула и Нерон предавались азарту с упоением, в том числе ставя на кон жизни домочадцев и имущество подданных. Не последним источником удовольствия для них было и то, что они позволяли себе пренебрегать знаменитым римским правом, которое предавало игры анафеме.

В развалинах Помпеи из пепла были извлечены игральные кости и доски для игры в нарды и шашки. У древних иудеев закон приравнивал выигрыш в азартной игре к элементарному воровству и даже грабежу. Однако... лишь в том случае, если иудей выиграет у иудея. Если же какой-либо представитель колен Израилевых обыграл неиудея, закон был к нему снисходителен.

Коран сурово предостерегал правоверных от любых игр, за исключением шахмат: "Сатана помышляет посеять среди вас раздор и ненависть через вино и азарт".

В Австралии Джед Маккей, противник всех проявлений азарта, создал музей, где собрано множество экспонатов, свидетельствующих о гибельности всякого рода игр. Маккей также издал сотни брошюр, повествующих о греховности азарта. Каждая такая книжечка приглашала посетить "Музей смерти". Смысл этого названия может прояснить такой пример: в углу музея красуется скелет человека, погибшего от таинственного местного яда, которым партнеры по игре в фараон пропитали колоду карт.

Приведенные факты помогают нам окончательно убедиться в том, что игра — дело серьезное, и неправы те, кто, отмахиваясь от чего-либо, что он считает нестоящим, говорят: "А! Все это игра!"

Самые глубокие умы человечества посвящали игре многостраничные исследования. Философ Иммануил Кант полагал, что двойственность реальности, необходимость балансировать между сознанием искусственности конфликта и сиюминутной верой в его реальность роднит игру с искусством. Фридрих Шиллер посвятил сущности игры возвышенные, исполненные поэзии строки: "Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет". Если поставить рядом афоризм Александра Блока "Только влюбленный имеет право на звание человека", можно предельно сблизить одержимость игрой с одержимостью любовным чувством: любовь так же, как игра, переносит человека в иную, виртуальную реальность, где все пропорции смещены. И это заметно всем... Кроме самого влюбленного и... игрока!

Нидерландский мыслитель и культуролог Й. Хейзинга посвятил игре одно из самых основополагающих исследований "Homo ludens" ("Человек играющий"). Суммируя многочисленные истолкования роли игры в жизни человека, Хейзинга дает такое определение: "Игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам, с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием "иного бытия", нежели обыденная жизнь". В дальнейших рассуждениях Хейзинга делает шаги к сближению понятия игры с понятием высшего духа: "Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти все абстрактные понятия: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьезность. Игру — нельзя. Но хочется того или нет, признавая игру, признают и дух".

Оставим в стороне игры спортивные и обучающие и попробуем выделить основные причины, по которым люди играют в различные игры.

1. На первое место выйдет, конечно же, необходимость заполнить свободное время. Ничем не занятое время — не только богатство человека, оно может быть и его проклятием: каждому известна томительная изматывающая скука, которая может толкнуть человека как на создание, например, изящного менуэта, так и на самый безобразный поступок. Не каждому интересны и доступны интеллектуальные развлечения (филармония, театр, чтение книг, философская беседа). Телевизор в истории человечества появился сравнительно недавно — и только он один, пожалуй, в состоянии соперничать с игрой в благородном деле соперничества со скукой. Игра помогает упорядочить течение времени, структурировать его:

выпивохи считают время в емкостях спиртного ("Вот усидим бутылочку — и разойдемся!"), игроки — в партиях и роберах.

2. Игра утоляет сенсорный голод личности, ее необходимость в острых ощущениях. В игре человек становится участником захватывающих событий, исход которых заранее неизвестен — он словно бы помещает себя внутрь приключенческой ленты, где только в конце выяснится, играл ли он роль героя или деревенского дурачка,

3. Инстинкт соревновательности, стремление доказать, что ты умнее, достойнее и счастливее своего собеседника — важный побудительный мотив игры. Особенно он ярок в спортивных играх, но и за карточным и бильярдным столом происходят великие баталии, иногда всерьез определяющие отношение к человеку в каком-либо кругу: "Нестоящий человек Иван Иванович! Он вчера заказал большой шлем и так обмишулился!"

Очевидцы вспоминают, как всерьез соревновались за бильярдным столом два больших таланта русской литературы — М. А. Булгаков и В. В. Маяковский. Выиграть партию для них тогда значило ничуть не меньше, чем добиться признания в среде читателей-знатоков.

4. Желание обогатиться как основной мотив стремления к игре большинство игроков отрицают, выдвигая на первый план более благородные мотивы. В самом деле, в таких, требующих немало интеллекта и умения играх, как, например, бильярд или винт, стремление именно к денежному выигрышу просматривается не столь явно, как в азартном фараоне или в любой из лотерей. Однако те, кто делает ставки в тотализаторе или годами с безумной надеждой продолжает покупать лотерейные билеты, конечно, в первую очередь движимы идеей обогатиться — здесь, сейчас и в фантастических размерах!

5. Интеллектуальный тренинг, возможность проявить свои способности — этот мотив в различных анкетах игроки указывают в числе первых. Еще бы! Такая подоплека ежевечернего присутствия за. игорным столом позволяет показать себя в самом выгодном свете!

6. Стремление доказать свое превосходство над силами случая — один из глубиннейших и древнейших мотивов, побуждающих человека играть. Именно это стремление лежит в основе самых нелепых пари, игр в чет-нечет, простейших азартных игр.

7. Часто, становясь игроком, человек из общества ставит перед собой весьма практическую задачу: вписаться в определенный круг, обрести некий устойчивый социальный статус. Немецкий драматург и теоретик искусства Г. Лессинг считал, что игра в карты очень полезна для молодежи, так как невозможно представить себе общество без игры в карты. Тонкие и дальновидные игроки в карты могли обеспечить себе успех в карьере, сделавшись в результате карточной политики "особой, приближенной к императору". Так, некий Мишель Шамильяр возвысился при Людовике XIV именно благодаря тому, что иногда доставлял его величеству радость проигрышем. В жизни Английских клубов Москвы и Санкт-Петербурга карточная игра занимала огромное место, за зелеными столами можно было свести интересное и полезное знакомство, обрести защитника и покровителя.

, 8. Игра как источник особой разновидности сексуального удовлетворения.

Эту теорию выдвинул, как вы уже догадались, венский психиатр Зигмунд Фрейд, обладавший умопомрачительной способностью находить сексуальную символику везде и во всем. Как же было не углядеть ее в "возвратно-поступательном движении лопаточки крупье, сгребающего фишки"!

Многие психиатры позднейшего времени подтверждают догадку Фрейда о том, что игра позволяет сублимировать (заместить) неудовлетворенные сексуальные инстинкты. Жены игроков часто жалуются на их неспособность исполнять супружеские обязанности. "Среди игроков Лас-Вегаса самые непроницаемые лица и холодные умы принадлежат женщинам'", — утверждает исследователь. И это именно те женщины, которые не смогли обрести своего счастья в интимной жизни.

9. Своеобразный мазохизм, тяга к страданию — мотив, многими игроками неосознаваемый. Те же, кто отважился задуматься над своей судьбой, осознают его мучительно остро. "Проигрыш — всякий раз маленькое самоубийство", — утверждает герой современного американского романа. Мучимый давней неизжитой виной, он каждый вечер отправляется в казино. Им движет странное для людей практических желание — проиграть! Проиграть — и вновь быть наказанным за грехи прошлого!

Ричард Минстер, игрок XVII века, великий грешник, пишет:

"Помимо собственной воли я отправился в вертеп с твердым намерением избавиться от всего, что имел. Проиграть!... Кости были брошены, и я проиграл. С трудом могу передать чувство безграничного облегчения, переполнившее меня. Оно было сродни чудодейственному бальзаму, исцелившему раны, нанесенные миром".

Достоевский в одном из писем жене признается, что испытал острейшее удовлетворение, проиграв (если бы он выиграл, это было бы естественно!) в рулетку.

Из дневника Анны Григорьевны Достоевской, жены писателя:

"Он возвратился домой, как всегда потеряв все, и заявил, что хочет поговорить со мной. Усадив меня к себе на колени, он принялся настойчиво требовать у меня еще пять луидоров. Как явствовало из его слов, он прекрасно сознавал, что в результате у нас останется всего семь луидоров и нам не на что будет жить. Он все это вполне понимает, но что же делать? Ничто другое не принесет ему успокоения. Он заявил, что если я не дам ему денег, он сойдет с ума".

10. Игра как другая реальность

Обыденная жизнь с ее повседневными тревогами и проблемами угнетает психику. Человек ищет выхода за ее пределы, стремится к иной, виртуальной реальности. "Мнимая схватка за карточным столом служит сублимацией реальной жизни" (Ральф Грин-сон, психиатр). Именно этим отчасти объясняется необъяснимое возбуждение, охватывающее нас во время игры. Понаблюдайте за игроками в рулетку! Как часто они забывают о приличиях, о "соблюдении лица"! Возможно, потому, что они переносятся в совершенно другой мир, где уже не важно все то, что так ценится в мире обычном.

Этот перечень побудительных мотивов игры, пожалуй, можно продолжать и далее — ведь феномен игры чрезвычайно многогранен и имеет множество различных проявлений. Однако полнее всего вникнуть в этот феномен можно только изнутри — за игровым столом.


Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА


Призовой фонд в $8,250,000

Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА



jerry yang world series of poker

Photo: Las Vegas Sun / Steve Marcus / Reuters

Победитель покерного турнира World Series Of Poker в Лас-Вегасе Джерри Янг (Jerry Yang), которого зовут также как и одного из основателей Yahoo! Inc., стал только что богаче на $8,250,000.

Источник: Etoday


Главный спонсор проекта:
БЛОГ ЮЖНОУКРАИНСКОГО БОМЖА